{"id":97,"date":"2025-02-09T19:30:08","date_gmt":"2025-02-09T19:30:08","guid":{"rendered":"https:\/\/arcade-classics.org\/?p=97"},"modified":"2025-02-09T19:37:31","modified_gmt":"2025-02-09T19:37:31","slug":"nba-jam-repariert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/2025\/02\/09\/nba-jam-repariert\/","title":{"rendered":"NBA JAM repariert"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"754\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-754x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-98 size-full\" srcset=\"https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-754x1024.jpg 754w, https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-221x300.jpg 221w, https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-768x1043.jpg 768w, https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-1131x1536.jpg 1131w, https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-1508x2048.jpg 1508w, https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-1200x1629.jpg 1200w, https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-1980x2688.jpg 1980w, https:\/\/arcade-classics.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMG_4087-scaled.jpg 1886w\" sizes=\"auto, (max-width: 754px) 100vw, 754px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Bisher konnten wir unseren wundersch\u00f6nen NBA JAM Automaten leider nicht zum Spielen nutzen, denn nach dem Einschalten startete er einfach immer wieder neu. Trotz intensiver aber erfolgloser Fehlersuche blieb uns am Ende leider nur eine Option &#8211; wir mussten die komplette Hauptplatine (PCB) tauschen. <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Bei der urspr\u00fcnglich im Automaten verbauten Hauptplatine waren Soundboard und Hauptplatine noch getrennt. Bei unserer Ersatzhauptplatine war das Soundboard immer noch eine separate Einheit, aber fest mit der Hauptplatine verbunden. Die Hauptplatine war quasi das Erdgeschoss und die Soundplatine die erste Etage. Das machte den Wechsel zun\u00e4chst etwas aufwendiger als vermutet, da einige der Kabel ebenfalls neu verlegt werden mussten.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Ende war der Wechsel aber von Erfolg gekr\u00f6nt. Mit neuer Hauptplatine funktioniert der Automat nun 1A und erste Basketballmatches wurden schon ausgetragen. Leider stellte sich dabei heraus, dass bei Player 1 der Analogstick und bei Player 4 eine der Tasten defekt sind. Daher sind zun\u00e4chst nur 1:1 Duelle m\u00f6glich, aber die n\u00e4chste Reparaturaktion ist schon in Planung. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>NBA Jam<\/strong> ist ein Basketball-Arcade-Spiel, das von Midway entwickelt und ab 1993 durch Acclaim Entertainment vermarktet wurde. 1994 ver\u00f6ffentlichte die Firma Portierungen f\u00fcr die Konsolen SNES, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, Sega Game Gear und Game Boy. Die Arcade-Version spielte in den ersten zw\u00f6lf Monaten mehr als eine Milliarde Dollar ein. Die Konsolenumsetzungen wurden zudem mehr als f\u00fcnf Millionen Mal verkauft.<sup><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/NBA_Jam#cite_note-1\"><\/a><\/sup> NBA Jam ist eines der ersten Arcade-Sportspiele, das eine offizielle Lizenz der entsprechenden Sportliga besitzt. So basiert das Spiel auf den Teams der NBA-Saison 1992\/1993. Jedes Team im Spiel wird von zwei Spielern repr\u00e4sentiert. Wie auch in vielen sp\u00e4teren NBA-Umsetzungen, ist jedoch der damals popul\u00e4rste Spieler der Liga, Michael Jordan, durch dessen von der NBA getrennte Lizenzierung nicht als Spielfigur enthalten.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spielablauf beschreibt jeweils Zwei-gegen-Zwei-Matches. Die \u00fcblichen Basketballregeln sind im Spiel praktisch nicht vorhanden; so gibt es beispielsweise weder Fouls, noch kann der Ball das Spielfeld verlassen. Vor allem die Slam Dunks werden im Spiel \u00fcbertrieben dargestellt. Es kommt nicht selten vor, dass so eine Spielfigur mehrere Meter hoch oder weit springt und dabei m\u00f6glicherweise Pirouetten ausf\u00fchrt. Auch kann das Glas hinter der Aufh\u00e4ngung des Basketballkorbs bei einem besonders spektakul\u00e4ren Dunk splittern.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Im Spiel werden Audiosamples verwendet, die den Anschein eines Kommentators erwecken sollen, nicht zuletzt aufgrund ihrer situativen Anwendung. Beispiele f\u00fcr diese Phrasen sind \u201eHe&#8217;s on Fire!\u201c oder \u201eBoom Shakalaka!\u201c. Der erste Satz wird beispielsweise benutzt, wenn ein Spieler dreimal hintereinander Punkte erzielen kann. Trifft er dann ein weiteres Mal, verbrennt er so das Netz des Basketballkorbs.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Halbzeit eines Matches werden kurze Videoclips aus realen NBA Spielen eingeblendet, sowie diverse Statistiken zum bisherigen Spielverlauf.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel unterst\u00fctzt zudem das Speichern des eigenen Spielfortschritts, mittels einer Kombination aus Initialen und Geburtstag und -monat des Spielers. Diese Funktion dient weiterhin dazu, diverse geheime Charaktere freizuschalten, die sonst nicht sichtbar sind. Das Spiel ist allgemein daf\u00fcr bekannt, eine gro\u00dfe Anzahl an versteckten Funktionen bereitzuhalten, die sich je nach Version (Arcade oder eine der diversen Umsetzungen f\u00fcr Heimkonsolen) stark unterscheiden.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(mit Informationen von Wikipedia &#8211; <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/NBA_Jam\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/NBA_Jam<\/a>)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bisher konnten wir unseren wundersch\u00f6nen NBA JAM Automaten leider nicht zum Spielen nutzen, denn nach dem Einschalten startete er einfach immer wieder neu. Trotz intensiver aber erfolgloser Fehlersuche blieb uns am Ende leider nur eine Option &#8211; wir mussten die komplette Hauptplatine (PCB) tauschen. Bei der urspr\u00fcnglich im Automaten verbauten Hauptplatine waren Soundboard und Hauptplatine [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-97","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-verein"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=97"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":103,"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97\/revisions\/103"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=97"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=97"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/arcade-classics.org\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=97"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}